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캐릭터λ₯Ό λ°˜μ „ μ‹œν‚€λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό λ°°μ› λ‹€.

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캐릭터가 점프 ν•  수 μžˆλ„λ‘

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μ½”λ“œ μž‘μ„± !

μ•„μ²˜μ˜ 무기와 λ§ˆλ²•μ‚¬μ˜ 무기에 어택 데미지와 λ°•μŠ€ μ½œλ¦¬λ” 2Dλ₯Ό λ„£μ–΄μ€€λ‹€.

캐릭터가 점프λ₯Ό ν•˜κ±°λ‚˜ 곡격을 ν•  λ•Œ μ†Œλ¦¬κ°€ λ‚  수 μžˆκ²Œλ”

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μ˜€λ””μ˜€ μ½”λ“œλ„ λ„£μ–΄μ€€λ‹€.

쀑간에 점프 μ½”λ“œ μˆ˜μ •μ‚¬ν•­λ•Œλ¬Έμ— μ½”λ“œλ₯Ό λ‹€μ‹œ μž‘μ„± ν•΄μ•Όν–ˆλŠ”λ° μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•΄μ•Όν•  μœ„μΉ˜κ°€ ν—·κ°ˆλ €μ„œ κ·Έ 점이 μ’€ μ–΄λ €μ› λ‹€.